千水:杂谈B

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合伙人从去年年中便同我说,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便了,时至今日,我还没见到。……今年《变量2》提升日程,计划六月同大家见面,今年的我依旧年轻,也了。这是《变量2》的故事。……3.设计上,我对好坏作品的划分,一直是所谓的有无偏离规范,哪怕这个作品缺乏基础的制作能力,整体设计有偏差

死亡空间(Dead Space)

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《死亡空间》数字豪华版《死亡空间》数字豪华版包含基础游戏和 5 款专属装扮(3 款独特套装和 2 款套装纹理……艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……揭开 USG 石村号上的谜团工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务

RoRo PuzzMiX 落落谜可思(PuzzMiX)

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由电子谣RoRo伴唱的简单爽快益智游戏! 一共搭载19首歌曲+1首BGM。……由电子谣RoRo伴唱的简单爽快益智游戏!一共搭载19首歌曲+1首BGM

山顶洞人 #8 坚果兄弟:恶作剧式社会参与

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还有坚果兄弟的长期关注者、关心性小众议题的Bayar,坚果的战友+女友“2B 妹子大师范儿”——协助他完成大量公共艺术项目……这一期的主要嘉宾坚果兄弟从好几年前开始就积极介入公共事务,从水污染到弱势儿童就学,从性小众的婚恋问题到呼吁煤老板学习垃圾回收……事后再听我们聊了那么多社会问题,但那一种自嘲与幽默在今天这样严酷的日子快没有了,特此把这集献给所有在疫情中想要借助创作

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……笔记跳转→游戏设计基础 - Fundamentals of Game Design类型:书籍评价:★★

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……后半几乎全是在数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……笔记跳转→《游戏设计基础 Fundamentals of Game Design》类型:书籍评价:★★

尘世界(Dust world)

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有人立下铁例:建国之后,不许成。……所有的灵异都成为传说,消失在历史的尘埃......但是灵异真的完全消失了吗?

会员:傳說卍精靈

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微博:傳說卍

城市:天际线 - 公共交通(Cities: Skylines - Mass Transit)

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公共交通》是《城市:天际线》(一款获奖城市建设类游戏)的最新扩展包,它采用了一些全新交通系统,以帮助市民们快速……井然有序的交通枢纽,伙计:新的公共交通枢纽可将你的所有服务整合在一起,让市民们在一个建筑物内改变列车线路……,或从公共汽车转到渡船上,甚至在庞大的单轨列车-列车-地铁总站内寻找合适的路线

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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